计算机软硬件知识大全(二)
2014-01-05 10:59:03 -0500
计算机几个常见指标的意义
内存Bank
1、内存的标号——数据深度M×数据宽度(单位bit)。
这就是一般内存芯片上**M×**的含义。比如16×8、8×8等,包括显存也是如此。如果芯片上没有直接标出,也可以在编号中看出,一般是在编号的中部几个数字。
2、内存芯片容量计算方法:数据深度×数据宽度。
比如16×8的芯片,就是16×8=128Mb。8bit=1Byte,所以8Mb=1MB。平时大家说的128M内存,8M芯片等等都是指的MB。所以换算成MB的话,应该这么算:
数据深度×数据宽度/8=内存颗粒容量
数一数内存条上有几个芯片,这条内存的总容量也就算出来了。大家可以自己验证一下。
3、关于物理bank。
大家经常提到显存的数据位宽这个概念,比如说TNT2是128位的,Geforce256就是256位的。内存也是如此,它是64位的,就是说cpu从内存读写数据,是64位并行。而对于一条内存来说,数据宽度×芯片数量=数据位宽。这个值可以是64或128,对应着这条内存就是1个或2个bank。
如:128M内存16×8格式8个芯片:8×8=64,单面内存单bank
128M内存8×8格式16个芯片:8×16=128,双面内存双bank
256M内存32×4格式16个芯片:4×16=64,双面内存单bank
256M内存16M×16格式 8个芯片:16×8=128,单面内存双bank
所以说单或双bank和内存条的单双面没有关系。由于目前市面上的256MB双面内存常使用16Mb×8×16,单面128MB内存常使用16Mb×8×8,因此使一些市场经销商、消费者错误归纳为单面内存是单bank、双面内存是双bank的误解。
4、主板对内存支持。
主板所能支持的内存仅由主板芯片组决定。每种芯片组具体支持的内存格式可以去intel、via等官方网站上查到。内存芯片常见的数据宽度有4、8、16这三种,芯片组对于不同的数据宽度支持的最大数据深度不同。所以当数据深度超过以上最大值时,多出的部分主板就会认不出了,比如把256M认成128M就是这个原因,但是一般还是可以正常使用。
显卡GPU参数和比较
在做对比之前,首先要说明:理论上的性能参数(列在这里)很少与现实世界中的表现符合。之所以有偏差,原因很多。例如不同游戏和应用程序可能更强调产品架构的不同部分。低分辨率画大量多边形的游戏更强调几何引擎;高分辨率而画较少多边形的游戏更强调显存带宽。像素着色器(Pixel Shader)与顶点着色器(Vertex Shader)更难判断。ATI和Nvidia都对它们产品管线的内部布局守口如瓶。
那为什么我们还要谈论性能表现而不用基准测试呢?某种程度上,通过对比理论参数和现实世界中的表现(其它的文章中有这些内容),我们可以知道什么地方出了问题,而那些地方表现很好。更重要的是,大多数人查看GPU向导,期望获得产品的比较和排名。 当然这些数据不是决定性的。所以在看这些数字的时候,得有所保留。这些数字并不是为了展现某个显卡比另外某个显卡看起来更好。当实际表现与期望值有重大偏差的时候,得注意。
除了应用程序本身,很多因素会影响实际表现。驱动程序是个重要因素。我们也不是没有听说过,因为驱动程序的改良,某个显卡的性能提升了50%还要多。Radeon和GeForce显卡在Quake3中的表现随着时间的推移都有了大幅度的提升。通过合理优化,实际的数字通常会接近理论参数,不过这仅存在于大多数受欢迎的应用程序中。此外,某些特性也有一定影响。两个拥有相同理论参数的卡,如果一个基于DX9,另外一个基于DX8,DX9的卡会更快。
谈到驱动程序,就不能不提对OpenGL的支持问题。OpenGL是个不同的平台,需要不同的驱动程序。Nvidia和ATI都有完整的OpenGL驱动程序。但是所有的证据表明在这点上Nvidia的驱动更优异些。最近的Doom3就是个实例。同时,OpenGL也在专业领域使用,因而Nvidia往往性能方面领先,即使使用的是较低级一些的硬件。但是自从Doom3发布之后,ATI发誓要改善它们产品的OpenGL表现。
那么到底什么决定整体的表现呢?换句话说,这个表内的顺序是怎么排列的?(我们选取的)三个主要因素是填充率,显存带宽,处理能力。大家很容易理解填充率和带宽,因为人们已经使用了很长时间。然而处理能力就不好定义,特别是涉及到DX8,随后的PS以及VS。我们将使用每秒顶点渲染速率来估算处理能力。当然这不是衡量性能的最好方法。但是这是一个开始,而且这些都只是理论上的比较。如果您需要获得针对某个显卡的建议,论坛和以往的文章,那才是更合适的寻找答案的地方。另外一种方法是,决定你最关注什么游戏或者应用程序,然后去找包含这个内容的测试文章。
DirectX 9表现
DirectX 9备注:
显存带宽使用的是1MB=1024KB。
需要指出的最重要一点是:这个图表使用了一个加权指数。这是因为目前各种DX9硬件的性能和特点有差异。最需要关注的是GeForce FX显卡的理论性能。大多数人都知道这一点。FX显卡在运行DirectX9代码的时候根本不能达到期望值。在DirectX8.1或者更早的DirectX中,FX显卡的理论性能相对而言比较准确地反映了实际表现。但整体而言,这远不能算做完美。正因为我们感觉到这样的排名不能反映现实表现,所以使用了加权指数。如果您愿意,可以去看没有经过加权的图表。此外,在同等频率下,更新的特性也有助于提升性能。 例如,针对GF6存储控制器的优化导致:在几乎所有的情况下,普通的6800与FX5950U和9800Pro相比较,速度更快,而仅被X800打败。
使用的加权比较简单。在计算了填充率,带宽和顶点渲染速率这些分数以后,我们把结果乘以加权因子。
NV3x系列:0.85
R3xx系列:1.00
R4xx系列:1.10
NV4x系列:1.20
另外值得注意的是,有些芯片缺乏更加专业的硬件优化。因此,尽管5200U的理论性能看起来优于5600和5700LE,但实际使用中,大多数情况下,它速度更慢些。类似地,因为RV370和RV380可能包含一些优化和性能提升措施,因而X600Pro和X300在实际表现上打败了9600Pro和9600芯片。它们也是PCI Express产品,但这一点不值得关注。至少到目前为止,PCI Express对实际性能表现影响很小,有时速度稍快,有时稍慢。如果你为了其它的配件购买基于PCI Express的系统,不错。但我们不推荐您仅为了一个PCI Express把钱浪费在这个昂贵的系统之上。
回到早先的那个图表,您会注意到,X600和X300并不包含SM2.0b特性。这并不是个错误。只有即将出现的X700显卡会将这些特性引入到ATI的中端显卡中。这一点与6600显卡不同:6600与6800功能相同,6600就是少些渲染管线。在很多情况下,X700会在实际表现中更有优势,因为X700有全部6条顶点渲染管线,而6600只有3条。然而,如果6800LE很普遍的话,6800LE应该会成为200$美元以下的王者,因为256的显存位宽会比频率更重要。如果没有极快的显示核心,高于25GB/S的显存带宽并总不会帮助提升性能,但是可以肯定的是,低于16GB/s的显存带宽定降低速度。
DirectX 8 性能表现
DirectX 8备注:
DirectX8图表中没有使用加权因子。总体上,游戏中的实际表现与上表中数值相符。回到DirectX8时代,Nvidia的表现遥遥领先于ATI。虽然Radeon8500能够比GeForce3提供更出色的性能,但是那是在GeForce4Ti系列发布前,且也仅维持了两个月。当然今天仍然有许多人还在使用GeForce4 Ti显卡,而且少有对它性能的抱怨。只有高质量渲染模式和DX9游戏才逼迫人们升级自己的显卡。偶尔玩游戏的人,更倾向于找到一块低于50$的二手GF4Ti显卡而不是购买一块低端的DX9显卡。直到FX5700Ultra和FX5600Ultra,它们的性能才远远胜过GF4Ti。但是这些卡售价都高于100$。
不过ATI在DirectX8时代的确比Nvidia有一个优势。他们与Microsoft一起创立了更新版本的DirectX,即8.1版本。增加了对一些"高级PS"效果的支持,使PS版本升到1.4。这不是一个DX8.1可以胜任而DX8.0不能完成的事情。但是DX8.1可以在一个回合内完成几项操作而不需要两个回合。然而支持DirectX8的游戏很晚才出现。支持ATI拓展的游戏,如果有的话,出现的更晚。现在有少数游戏支持DX8.1拓展,但是这时早期的DX8.1 ATI显卡已经不能良好地运行这些游戏。
值得注意的是,Nvidia的顶点速率是用频率的90%乘以顶点的管线数目获得的。FX和GF6显卡上,Nvidia使用频率乘以顶点管线数目除以4获得他们所宣称的顶点速率。可能是架构的改进导致了更快的顶点速率。在ATI方面缺乏相关的具体资料。 尽管ATI 在有些场合宣称8500的680万的顶点渲染率,与Nvidia的DX9显卡的计算值相当,但是您只需要看看3D Mark01这样的测试就可以发现它从来没有达到理论最大值。
DirectX 7性能表现
DirectX7 备注:
就性能表现而言,很长时间GeForce2都是这个级别的王者。在GeForce3之后,Nvidia发布了GF4MX产品系列,增加了对反锯齿和硬件凸凹贴图的硬件支持。尽管GF4MX只有两条象素管线,而GF2有四条象素管线,但是拥有更高的核心和更快的显存速度使GF4MX可以与GF2匹敌,某些情况下,甚至可以胜出。
在这个级别的显卡中,Radeon7500表现也相当不错,虽然它因为2*3象素管线的缘故,基本上落在GF2的后面。
值得一提的是Nforce2 IGP芯片组,集成了GF4MX440显示核心,而不像大多数主板那样提供了差强人意的显示核心。实际表现更像GF4MX420,这是因为它与CPU和其它设备共享内存带宽。但它到目前为止仍然是速度最快的集成解决方案。 很多显卡使用SDR显存或者64位的带宽,严重削弱了它们的性能。但是只要您对游戏有一点兴趣,都应该远离这些64位的显卡。现在,即使是128位的显卡都有些力不从心 。
显示卡常见故障全面解决
一、接触不良
显示卡接触不良是导致显示卡不能稳定工作的原因之一,而出现接触不良主要是有以下的四种可能造成的。第一,不少价格低廉的主板的AGP插槽用料不是很好,AGP槽不但不能和显示卡PCB紧密接触,有的主板还省略AGP插槽的卡子,这就让我们的显示卡在插槽中有了松动的空间。其次,就是在安装显示卡的过程中,一些劣质的机箱背后挡板的空档不能和主板AGP插槽对齐,在强行上紧显示卡螺丝以后,过一段时间可能导致显示卡的PCB变形,这是AGP显示卡和插槽接触不良的另外一个原因。还有就是我们通常谈到的显示卡“金手指”本身的问题。不少劣质的显示卡的金手指上的镀层金属厚度不够,在多次插拔显示卡后,镀层金属已经脱落,导致显示卡的金手指在潮湿的空气中氧化。最后一种情况就是灰尘在AGP插槽周围堆积,使得显示卡金手指和主板的接触出现问题。随着大功率的显示卡风扇的出现,这个问题已经出现的越来越频繁了。
解决办法:针对接触不良的的显示卡,如果根据判断发现是显示卡在尺寸上和机箱不能“兼容”,只要尝试的去松开显示卡的螺丝就可以了。如果你担心电脑在使用过程中会遇到撞击、移动而导致电脑运行产生问题,那么你可以使用宽胶带将显示卡挡板固定在它的位置,如果还不放心就把显示卡两边的机箱都装上,把显示卡的的挡板夹在中间。如果你的显示卡金手指遇到了氧化问题,那么解决的时候可能要麻烦许多,首先你要使用绘图橡皮把金手指上的锈渍除掉,如果清除以后你的显示卡能够正常工作,那么你是幸运的,如果显示卡还不能正常的工作,我们就需要使用除锈剂清洗金手指,然后在金手指上轻轻的敷上一层焊锡,以增加金手指的厚度,注意不要让相临的金手指之间短路哦。
二、 供电问题
和CPU升级的时候遇到的问题非常相似,当初设计的电路往往不能应付后来出现的硬件设备的供电需求。随着显示卡功耗的迅速增加,显示卡升级的时候总会有可能会遇到AGP供电不足的问题,尤其是在炎热的夏天,GPU巨大的功耗对于主机电源、主板的供电电路都会是一个严峻的考验。如果您在运行大型的3D游戏的时候,经常遇到黑屏的问题,而且这个时候您有刚刚升级了显示卡,笔者建议您有必要检查下主机电源和主板供电的问题。如果您的显示卡在冬天运行良好,而到了夏天则非常的不稳定,那么除了检查下显示卡本身的散热,还应当注意下供电问题,因为在炎热的夏天,开关管电源和主板的MOS管会比冬天的时候工作'辛苦'许多。
解决办法:如果是因为AGP供电不足而引起的显示卡工作不正常,可以在CMOS设置中关闭AGP加速功能,让我们的显示卡做为一块普通的没有AGP加速功能的显示卡来用,如果你觉得在性能上损失比较大,我们也有折中的办法,就是将AGP总线加速速度降低一个层次,比如AGP4X可以使之运行在AGP2X。较低的AGP总线速度比起较高的AGP总线速度可以大幅度的提高系统的稳定性。如果您所购买的主板能够调节AGP电压,那么恭喜你,也许您可以通过提高AGP电压来满足显示卡比较高的供电需求。一般来说,将AGP电压提高0.1-0.2V,不会对硬件造成什么伤害,但是AGP的供电却比原来稳定许多。最后要谈到的是我们还可以听取主板厂商的建议,打一个客户服务电话或者上一下厂商网站的论坛,也许会有让人兴奋的收获。笔者的一位朋友曾经遇到过显示卡供电不足的问题,他所使用的主板是某知名厂商一年半以前的产品,在使用各种'软性'办法不能解决以后,该厂商的工程师主动提出把主板邮寄回厂,由工程师帮忙修改电路以增强AGP的供电能力。至于是不是每个人都能碰上这样的'好事',那还要看看你的运气了。
三、CMOS设置不合理
世界上没有哪件产品是完美的,硬件产品也是如此。显示卡的发展速度是如此之快,以至于不少新的特性和功能,对于我们的硬件系统来说,不仅不能完美支持,而且还会直接影响我们电脑的稳定性。边带寻址功能的设计初衷是为了利用闲置的总线带宽来增加显示子系统的带宽,但是VIA毕竟不是AGP标准的创立者,所以,对于大多数的VIA显示卡来说,边带寻址功能的支持都不够完美,不少主板生产厂商为了稳定起见,在出厂的默认设置中就关闭来该功能,如果你在VIA系统的CMOS设置中把边带寻址打开了,那么它十有八九就是影响你电脑稳定性的罪魁祸首。
再就是主板的ACPI高级电源管理系统里有一个项目叫做VIDEO OFF METHOD,通过它我们设置显示器的关闭方式,遗憾的是不少的主板对新的显示卡支持有限,所以在显示器进入休眠以后经常出现难以唤醒的黑屏现象。
解决办法:在CMOS设置中把出问题的选项关掉^_^,要是不怕麻烦的话可以吧BIOS刷到最新版本,可以解决不少的兼容性问题哦。
四、VGA插头上的隐患
显示卡上的VGA插头在多次插拔以后可能会导致针孔中的簧片变松,使得其不能和显示器的信号线公头良好接触;还有就是对显示器信号线的暴力拉扯,也可能导致VGA插头信号传输问题。对于常见的15针的VGA插头,1、2、3脚分别对应红、绿、蓝三色信号,其正常的电压波动范围是0.03V-0.06V;13、14脚分别对应显示器的行扫描信号和场扫描信号,对于行扫描输出信号,正常工作的时候电压应该为3V-5V,场扫描信号不应该高过1V。如果你在对VGA插头暴力操作以后,显示器黑屏,经过测量后发现VGA插头的针脚输出电压异常,那么基本上可以断定VGA插头出现了问题。
解决办法:碰到VGA插头内部簧片松动的情况,可以使用焊锡把显示器信号线公头上的针脚加粗,让松动的簧片重新和显示器信号线紧密接触。对于检查出中现问题的VGA针脚,可以顺着VGA插头找到PCB板上的对应焊点,发现断路,重新补焊就可以了。
五、刷新BIOS和更改驱动程序引起的故障
曾经有一段时间,DIY群体中兴起了一阵显示卡BIOS替换的热潮,不少人希望通过把名牌显示卡的BIOS文件刷到自己显示卡中这样的手段来提高显示卡性能。这样的做法也许有效,但是本质上讲,使用名牌显示卡的BIOS文件所带来的硬件性能的提升不过是BIOS文件中对显存的频率以及延迟的重新设置造成的,大多数主流的显示卡BIOS文件已经相当完善,不可能通过更改BIOS文件来取得性能上巨大的提升,相对于硬件性能微乎其微的提升,稳定性上的我们的损失可能会更大一些。就是同一厂商同一型号的显示卡,他们的BIOS文件也是不相同的,厂商也会根据该批出厂的显示卡的具体情况对BIOS文件进行一定的修改,以增强产品稳定性,而我们手中的这块和名牌显示卡一点“亲戚关系”都没有的显示卡,在用了别人的BIOS之后,出现稳定性问题也是正常的了。如果您在更新显示卡BIOS以后,经常性的出现黑屏、游戏中自动退出或者屏幕上出现有规律条纹的现象,那么很有可能您刷的BIOS有问题。
解决办法:刷回原来的显示卡BIOS文件就可以了。除非你真的需要通过刷新显示卡的BIOS文件来解决兼容性问题,否则,还是尽量让显示卡使用原来的BIOS吧,毕竟刷BIOS是一件麻烦的事情。对于主流的显示卡,刷新BIOS文件不会有性能上的提升,否则,网络上铺天盖地的高性能显示卡选购文章就不会只谈到显示卡的核心频率和显存频率,而不谈显示卡BIOS的版本号了。
以上就是应付简单的显示卡故障的几条不传秘籍,相信您在“进修”完这篇文章之后一定可以大声的说出:“让黑屏走开!”当然,如果您遇到的问题比较严重,比如显示卡芯片上有焦糊味道或者PCB上的电容一个个的都变“啤酒肚”,那你还是赶紧拿到显示卡的维修点去吧,因为这已经不是显示卡常见的一般故障了。
显示器经典故障以及处理办法
经典问题之一:显示器缺色
朋友买的是品牌电脑,买电脑的时间不长,但是显示器却出现了问题。原来显示器一直工作正常,但是早晨开机的时候却突然发现显示器的颜色不正常,朋友并没有对OSD菜单进行任何设置。
小编打开电脑,发现显示器颜色确实不正常,看样子应该是显示器缺一种颜色。根据小编的经验,这有可能是显示器接头针脚弯曲造成的。所以小编拧下了显示器接头,果然发现其中的一个针脚已经被弄弯。小心的用镊子把弯曲的针脚弄正以后,显示器颜色恢复正常。
经典问题之二:显示器几何失真,无法调整
朋友购买品牌机才两天,但突然发现显示器的边框不直,边框弯曲比较严重。询问了售后服务人员后,得知调节OSD按钮就能解决问题。但是自己调了很多次就是没办法调直!于是让小编帮忙给调一下。小编以为凭着自己多年实践经验可以轻松解决这问题,没想到多次调节之后问题依旧,看来有可能是显示器出厂时就是这样!显示器完全没有几何失真是不可能的,但大多数情况下这种失真并不是太严重,没想到这种不幸居然让朋友碰上了。
朋友购买的品牌在国内的知名度非常高,可是依然有这种问题!于是小编陪朋友到商家准备更换一台新显示器。没想到在打开的几台新显示器中,问题同样存在。没办法,最后只能挑了其中一台效果稍微好一些的了事。这里提醒大家,购买电脑的时候千万要注意显示器失真问题。
经典问题之三:边角偏色。
小编以前的工作是品牌机售后服务。在为某品牌售后服务的一段时间遇到不少显示器边角偏色的情况,而且是同一批的显示器。这些有问题的显示器大部分边角偏红或者偏黄。简单消磁以后并不能解决问题,只有送到厂商那里去维修。但是也有部分产品在使用一段时间后,边角颜色能恢复正常。这里小编提醒大家在购买显示器的时候千万要注意显示器颜色显示是否正常,特别是边角。
经典问题之四:显示器刷新率设置为85Hz后,仍然感觉显示器晃动。
特别是安装XP操作系统后情况尤其明显。有时候这种问题在重新安装驱动程序以后能解决,但并不绝对!这有可能是显示器做工问题导致的。所以大家购买显示器的时候如果发现这种问题,最好更换新的显示器。
显示器经典故障之五:显示器部分区域颜色轻微发黑或者发黄
小编看到过不少有这样问题的新显示器,有的显示器在中间部分颜色不正常,也有左边颜色偏暗的情况。这和小编以前提到的边角被磁化不同,和显示器采用的显象管品质有关,也很有可能是旧显象管。建议大家尽量不用选择这类产品。
显示器经典故障之六:显示画面抖动或者有波纹
这种问题常出现在经过长时间使用的显示器上,一般是由于滤波电容出问题导致的,但并不绝对(小编就遇到过因为房间原因而导致显示器出现画面抖动的情况,在别的房间却没有这种现象)。如果出现了这种问题,建议送专业维修站修理。
显示器经典故障之七:“点距过大”,像素点间有明显的距离
这种情况主要指那些点距在0.25mm以上,但是画面显示却能明显看出点距,通俗点说就是在这种显示器上看直线就象看多个点一样!要知道大多数的显示器的点距都在0.25mm,但是在很多显示器上却没有这样的情况。小编遇到过几款这样的产品,而且这样的产品知名度比较低。这样的情况多数是由于显示器采用劣质显象管造成的,小编建议大家尽量不要选择这样的产品。
显示器经典故障之八:显示画面出现网纹
小编遇到过一些有这种问题的显示器,更改它们的分辨率以后就能看到网纹发生变化。这也是由于内部电路不稳定造成的,建议大家尽量不要选择这种产品。
显示器经典故障之九:显示器有“打火”声。
这有可能是显示器内部潮湿导致的,也有可能是电子元件接触不良造成的。多数发生在显示器的高压包部分。出现这种问题后一定要马上修理,否则可能导致显象管损坏。
显示器经典故障之十:在更改显示器的分辨率以后可以明显听到显示器内部发出的“咯嗒”声
这种问题比较少见,小编只在某品牌的显示器上发现过这种问题,但不是该品牌所有的产品都有这样的问题,估计是显示器采用电子元件“缩水”导致。虽然这并不影响使用,但是小编还是不推荐大家购买这样的显示器。
显示器经典故障之十一:显示器“没有”记忆功能
小编常遇到显示器没有“记忆功能”的问题,但并不是任何时候都无法记忆。在进入某些游戏的时候会出现画面超过显示器边框的情况,这可能和游戏有关系,但也不排除显示器设计问题。出现这种问题的时候建议更换游戏,如果问题仍然不能解决,建议送专业维修部门。
显示器经典故障之十二:显示器画面自动缩小,使用一段时间自动复原
小编曾经在CTX的纯平显示器上碰到过类似的问题,这和显示器电路设计有关。这虽然不能说一定是不正常,但小编还是不建议大家选择这类产品。
上面列举了显示器常见的种种故障,以方便大家在遇到同样问题的时候能清楚自己显示器出现问题的所在,做好相应的处理措施。同时,也想提醒大家在选购显示器的时候注意这些问题,避免选到劣质显示器。
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